Steal A Verity で最適なボックスとは、今の目的を進めながら基地まで届けられるものです。2026年10月6日時点で、ボックス名、条件、タイマー、ペットプール、確率を同じビルドでそろえた完全な表はありません。そのため、全員に通用する S ティアのランキングは誤解を招きます。
標的の前に目的を決める
序盤の収入なら、失敗が少なく繰り返せる近い Monster のルートを選びます。Speed の資金が目的なら、1回の派手な開封ではなく、セッションごとに安定したペットとお金を生むルートを使います。Index の進行なら、不足している項目を埋められそうな別の確認済み出所を優先します。レア探しなら、通常の周回が安定してから記録された出所を選びます。
所有者が気を取られ、逃げ道が空いているなら、プレイヤーのボックスが短い機会として最適になることがあります。一方で、所有者が速い、報復が基地を脅かす、結果を処理できない状況では、最悪の標的にもなります。
実用的な比較をする
比較は、完了したループを基準にしています。ペットプールが良さそうなボックスでも、Speed、タイミング、基地容量のために結果を持ち帰れないなら、あなたにとっては良い標的ではありません。
開封時間を価値に含める
コミュニティのウォークスルーでは、ボックスごとに開封待ちが違うことが示されています。長いタイマーは収入を遅らせ、スロットを占有する可能性があるため、その時間をどう使うかを考えます。鍛えたり偵察したりできるなら長い開封の負担は下がり、横で立っているだけなら同じボックスの評価は下がります。
1つのボックスが遅く感じただけで X2 Unbox Speed を買わないでください。実際に周回できる複数のボックスで開封時間が繰り返しボトルネックだと確認してから、現在のパスの説明と価格を比べます。
見た目と確認済みの報酬品質を分ける
大きく、明るく、レアそう、または遠いボックスは目を引きますが、見た目だけでは報酬プールは分かりません。表示ラベル、出所ルート、タイマー、実際の結果を記録します。同じ現在のビルドで複数回開封してから、どの出所が良いかを判断してください。
1回のレア結果は可能性を示すだけです。そのボックスが収入に効率的であることも、他のプレイヤーがすぐ同じ結果を得られることも証明しません。
プレイヤーのボックスが最適になるとき
所有者が別の行動に集中し、帰還が直線的で、基地がボックスを受け入れられるなら、ライバルの標的は魅力的です。所有者が見ている、別の速いプレイヤーが出口を支配している、自分の貴重なペットが基地で無防備になっているなら、判断は悪くなります。
報復をコストに含めてください。盗みに成功しても、基地でさらに大きな損失を招くなら、そのセッションに最適なボックスではありません。
自分の日付付きランキングを作る
ルート時間、帰還成功、開封待ち、ペットの結果、収入の変化、Index の発見、日付を記録します。何度か周回したら、安全なお金、収集の種類、挑戦価値のどれか1つの目的だけで順位を付けます。重みを明示しないまま、すべての目的を1つの点数にまとめないでください。
大きなアップデートの後や、クライアントがラベル、エリア、タイマーを変えたときは比較をやり直します。古いサンプルは履歴として役立ちますが、新しい挙動より優先してはいけません。
よくあるランキングの間違い
- 別のアップデートや別の Verity ゲームで作られたティア表をコピーする。
- 1回の幸運な開封で順位を決める。
- 成功した帰還だけを比べ、失敗を無視する。
- 開封時間と基地容量をコストから外す。
- 遠いボックスが終盤向けに見えるという理由だけで、良いと呼ぶ。
- 所有者と報復を考えず、プレイヤー標的を無料だと扱う。
おすすめの判断手順
近くのボックスを1つ習熟し、Speed または容量を上げた後で新しい出所を1つ試します。古い出所は回復ルートとして残してください。新しい標的がセッション全体の進行を改善したら、通常の周回に昇格させます。レアそうな標的や高リスクの標的は、計画した挑戦を1回だけ行うために残します。
ボックスの盗み方で完了率を上げ、Verity Boxesでタイマーと結果を記録し、Pet Indexで収集の不足を標的リストに変えてください。
現在の状況
名前、ルート、条件、価値、タイマー、プール、確率には同じビルドのゲーム内データがまだ必要なため、ここに確認済みの完全なボックスティアはありません。このページでは、それらの事実が変わっても使える順位付けの方法を示します。